LANCIO sondaggio corecom giovani e social
Sondaggio del Corecom Marche su "I ragazzi e i social network"
Al sondaggio del Corecom "I ragazzi e i social network" hanno partecipato 195 studenti della provincia di Ancona. Il dato principale che ? emerso conferma la frequenza assidua alla rete, per chattare, giocare o per promuove se stessi. AUDIO : Sondaggio di Corecom Marche tra gli studenti delle classi quarte e quinte delle scuole di secondo grado della provincia di Ancona. Scopo del questionario proposto, come spiega la Presidente del Comitato Cinzia Grucci, quello di sondare le abitudini e le esperienze di approccio al mondo dei social media. All?iniziativa hanno partecipato 195 studenti e il dato principale conferma la frequenza assidua alla rete: solo il 7,69% trascorre meno di due ore al giorno online, il restante 81,31% molte di pi?. I social network sono frequentati anche in chat per il 20% e in giochi per il 15%. Dal questionario emerge che sono assai diffuse le piattaforme che effettuano giochi online, soprattutto quelle di gaming e, in misura minore, le challenges e i giochi di ruolo. L?attrattiva pi? frequente ? quella di chattare con i propri amici, ma un quarto degli studenti vuole conoscere nuove persone e idee in rete e solo un 2% usa quest?ultima per promuovere la propria immagine. Il 12,82% condivide le esperienze online con gli adulti e la maggior parte si limita solo a qualche aspetto. Coinvolti soprattutto i familiari (fratelli, sorelle e genitori) e altre persone, quasi mai gli insegnanti. Nello specifico, il 15,90% dei giovani parla di problematiche riscontrate in rete. In base agli esiti del questionario, impostato su risposta multipla, Instagram ? la piattaforma pi? frequentata dalle giovani generazioni (circa il 90% dei ragazzi), seguita a breve da Whatsapp, TikTok (l?80%) e poi da YouTube (il 35%), BeReal, Discord e Twitch (tutte con adesione di poco pi? del 10%). Altre piattaforme d?interesse sono risultate, in ordine decrescente, Snapchat, Telegram, Facebook e Pornhub. Interessante l?adesione (10%) a ?BeReal?, che ha lo scopo di condividere contenuti veri e senza filtri da parte degli utenti. |
